Oculus想让低端电脑也用上VR:新技术将支持更低配置
北京时间11月11日上午消息,想让R新虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,低端电脑低配可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。也用这种方法实际上是技术将支降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的持更大门。

与Oculus之前发布的想让R新Asynchronous Timewarp功能类似,Asynchronous Spacewarp也是低端电脑低配一项帧率平滑技术,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。也用通过这种方式,技术将支便可创造平滑的持更帧率,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的想让R新画面卡顿。
Oculus指出,低端电脑低配这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,也用因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。技术将支
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的持更画面生成推测画面。”Oculus解释道,“表面看来,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。虽然这可以涵盖很多情况,但却并非万灵药。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑,令用户享受其中。”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,允许用户定制角色,并应用到多款虚拟现实游戏中。
从本周开始,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。

与Oculus之前发布的想让R新Asynchronous Timewarp功能类似,Asynchronous Spacewarp也是低端电脑低配一项帧率平滑技术,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。也用通过这种方式,技术将支便可创造平滑的持更帧率,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的想让R新画面卡顿。
Oculus指出,低端电脑低配这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,也用因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。技术将支
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的持更画面生成推测画面。”Oculus解释道,“表面看来,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。虽然这可以涵盖很多情况,但却并非万灵药。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑,令用户享受其中。”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,允许用户定制角色,并应用到多款虚拟现实游戏中。
从本周开始,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用。
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